อีสปอร์ต บทบาทที่สำคัญของผู้เล่นในการเดิมมันอีสปอร์ต

อีสปอร์ต

อีสปอร์ต ไม่นานมานี้เองที่การแข่งขันวิดีโอเกม เป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่มีการอุทธรณ์จำกัด ไม่มีอุตสาหกรรมของ esport จริงๆ และโลกโดยรวมส่วนใหญ่ ลืมไปว่าผู้คนเล่นวิดีโอเกมในการแข่งขันที่เป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความนิยมของ E-sport ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว วิดีโอเกมการแข่งขันตอนนี้ ถือว่าเป็นกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมาย และนักเล่นเกมมืออาชีพได้รับการยอมรับในฐานะนักกีฬา สนใจเล่นพนันอีสปอร์ตออนไลน์ คลิกที่นี่ @webufa

อีสปอร์ต บทบาทที่สำคัญของผู้เล่นในการเดิมมันอีสปอร์ต

ผู้เล่นระดับแนวหน้าหลายคน เป็นดาราตัวจริงที่มีแฟนเพลงมากมายทั่วโลก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ช่วยสร้างอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เฟื่องฟู พวกเขาไม่ใช่ผู้มีส่วนร่วมเพียงคนเดียว เนื่องจากมีบทบาทสำคัญอื่นๆ มากมายในอีสปอร์ตด้วย มีบริษัท องค์กรและบุคคลมากมาย ที่มีส่วนร่วมในการสร้างวงการอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ ผลงานของพวกเขาไม่ควรมองข้าม

ในบทความนี้ เราได้อธิบายทั้งหมดเกี่ยวกับบทบาทสำคัญ ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เรายังได้ให้รายละเอียดของบริษัท และบุคคลบางส่วนที่ทำหน้าที่เหล่านี้ให้สำเร็จ โปรดทราบว่าเราไม่ได้พูดถึงผู้เล่นที่นี่ นี่เป็นเพียงเพราะเราได้ทุ่มเทหน้าอื่นทั้งหมดให้กับพวกเขาแทน เรากำลังเริ่มต้นด้วยผู้พัฒนาเกม และผู้เผยแพร่ด้วยเหตุผลที่ดี อีสปอร์ตจะไม่มีอยู่จริงถ้าไม่มีพวกเขา

กีฬาทั้งหมดนั้นมาจากการเล่นวิดีโอเกม ดังนั้นบริษัทที่สร้างและจัดจำหน่ายเกมเหล่านี้ จึงมีบทบาทสำคัญอย่างชัดเจน แน่นอนว่าไม่ใช่นักพัฒนาวิดีโอเกมทุกคนที่สร้างเกมอีสปอร์ต แม้ว่าการแข่งขันวิดีโอเกมที่เพิ่มสูงขึ้น จะส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่มีนักพัฒนาเพียงไม่กี่รายเท่านั้น ที่เปิดรับอีสปอร์ตอย่างแท้จริง

นี่เริ่มที่จะเปลี่ยนไปแล้ว ศักยภาพในระยะยาวของอีสปอร์ตนั้นไม่ต้องสงสัยอีกต่อไปแล้ว และนักพัฒนาจำนวนมากขึ้น ได้ตระหนักถึงสิ่งนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ตามที่ปรากฏ มีนักพัฒนาไม่มากนักที่สามารถพิจารณาได้ว่า เป็นผู้สนับสนุนหลักในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต 3 บริษัทที่สมควรได้รับชื่อนั้นอย่างไม่ต้องสงสัย ได้แก่ Blizzard Entertainment, Riot Games และ Valve Corporation พวกเขาได้สร้างเกมอีสปอร์ตที่สำคัญที่สุดบางเกม ที่เล่นในระดับมืออาชีพ

บริษัทที่จัดและเป็นเจ้าภาพลีกอาชีพและการแข่งขัน ก็มีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตเช่นกัน พวกเขาเป็นผู้จัดหาแพลตฟอร์มสำหรับทีมชั้นนำและผู้เล่น เพื่อแสดงทักษะในการแข่งขัน การแข่งขันเหล่านี้สร้างความสนใจในอีสปอร์ต โดยการแข่งขันจำนวนมาก ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากจากทั่วทุกมุมโลก การแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดบางรายการ ดำเนินการโดยผู้พัฒนาเกมโดยตรง

ตัวอย่างเช่น ลีกออฟเลเจนด์ชิงแชมป์โลก จัดโดย Riot Games และ Valve Corporation จัดการแข่งขันที่มีชื่อเสียงหลายรายการสำหรับดอทเอ 2 และ CS GO และ Blizzard Entertainment จัดกิจกรรมต่างๆ สำหรับเกมอีสปอร์ตทั้งหมดของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีบริษัทบุคคลที่ 3 หลายแห่งที่จัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ นี่คือรายการที่โดดเด่นเป็นพิเศษ 3 รายการ ติดตามข่าวสารเพิ่ม ได้ที่นี่ ufanbi

ผู้สนับสนุนและนักลงทุนหลักของวงการอีสปอร์ต

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะไม่มาถึงทุกวันนี้ หากไม่มีเงินไหลเข้ามา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทและบุคคลจำนวนมาก ได้จัดหาเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรม ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของการอุปถัมภ์ หรือการลงทุนโดยตรง สปอนเซอร์มีบทบาทสำคัญในอีสปอร์ตอย่างไม่ต้องสงสัย พวกเขาสนับสนุนการแข่งขัน เพื่อช่วยให้กลุ่มรางวัลน่าสนใจยิ่งขึ้น และพวกเขายังให้การสนับสนุนทีมและผู้เล่นด้วย

เราไม่สามารถระบุรายชื่อบริษัททุกแห่ง ที่เคยสนับสนุนอีสปอร์ตในทางใดทางหนึ่ง แต่นี่คือรายชื่อผู้ร่วมให้ข้อมูลรายใหญ่ที่สุดบางส่วน การลงทุนโดยตรงที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้รับนั้น ไม่สามารถมองเห็นได้เหมือนกับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่ทำ มันไม่ได้มีความสำคัญน้อยไปกว่านั้น และมาในหลายรูปแบบ มีการร่วมทุน เช่น หรือการลงทุนในตราสารทุนจากบุคคล และบริษัทเอกชน มีแม้กระทั่งกรณีของทีมกีฬาแบบดั้งเดิมในอีสปอร์ต

เมื่อเร็วๆ นี้มีคนดังจำนวนมากที่ลงทุนในอีสปอร์ต คนดังเหล่านี้ส่วนใหญ่มีพื้นฐานด้านกีฬาบ้าง แต่ก็ไม่เสมอไป นี่คือรายชื่อบุคคลที่มีชื่อเสียงบางรายที่นำเงินเข้าสู่อุตสาหกรรม

1. หน่วยงานปกครอง

กีฬาแบบดั้งเดิม เช่น ฟุตบอล ฟุตบอล และเทนนิส ล้วนมีหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการ ที่ดูแลกีฬาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง องค์กรเหล่านี้มีหน้าที่รับผิดชอบต่างๆ รวมถึงการส่งเสริม และระเบียบข้อบังคับของกีฬาที่เกี่ยวข้อง กีฬาส่วนใหญ่มีองค์กรปกครองหนึ่งแห่ง หรือมากกว่า ที่ดำเนินงานในระดับสากล และองค์กรอื่นๆ อีกหลายแห่งที่เกี่ยวข้องกับกีฬาในภูมิภาคเฉพาะ

อีสปอร์ตยังไม่มีองค์กรปกครองที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งเป็นที่ยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้รับผิดชอบของกีฬา อย่างไรก็ตาม มีองค์กรจำนวนหนึ่ง ที่สามารถจัดประเภทเป็นองค์กรปกครองได้ตามกฎหมาย

2. สตรีมเมอร์

สตรีมเมอร์มีบทบาทสำคัญ ในการเพิ่มความนิยมของอีสปอร์ต พวกเขาทำอะไร ในแง่พื้นฐานแล้วพวกเขาออกอากาศตัวเองเล่นวิดีโอเกม แฟนเกมจำนวนมากชอบดูคนอื่นเล่นเกมโปรด ดังนั้นสตรีมเหล่านี้จึงสามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากได้ สตรีมเมอร์บางคนเป็นผู้เล่นมืออาชีพ และบางคนก็เป็นผู้เล่นมือสมัครเล่นที่มีทักษะ มีสตรีมเมอร์ยอดนิยมไม่กี่คน ที่ไม่ได้เล่นด้วยมาตรฐานที่สูงเป็นพิเศษด้วยซ้ำ

สิ่งสำคัญสำหรับแฟนๆ ส่วนใหญ่คือสตรีมเมอร์ให้ความบันเทิง หรือสามารถอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกมได้ สตรีมเมอร์ส่วนใหญ่ใช้ Twitch ในการออกอากาศ บางคนใช้ YouTube และยังมีแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่นๆ อีกด้วย สตรีมเมอร์มักจะเสนอการถ่ายทอดสด โดยมักจะเล่นครั้งละหลายชั่วโมง พวกเขามักจะเสนอวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเช่นกัน

นี่คือรายชื่อสตรีมเมอร์ที่เราชื่นชอบในตอนนี้ เราได้รวมเกมที่พวกเขาเล่น และลิงก์ไปยังช่องของพวกเขา

1. ทอมมี่เล่นคอลล์ออฟดิวตี้ สตรีมบน Twitch

2. ทรัมป์เล่นฮาร์ทสโตน สตรีมบน Twitch

3. นาเดชอตเล่นคอลล์ออฟดิวตี้ และ PUBS สตรีมบน YouTube

4. อิมัคท์ปี้เล่นลีกออฟเลเจ็นดส์ สตรีมบน Twitch

5. มินโต้เล่นดอทเอ 2 สตรีมบน Twitch

6. วิชเชอร์เล่นโอเวอร์วอตช์ สตรีมบน Twitch

7. อดัม ฟรีเบิร์กเล่น CSGO และ PUBS สตรีมบน Twitch

3. นักพากย์

คุณดูกีฬาแบบดั้งเดิมทางโทรทัศน์หรือไม่ หากคุณทำเช่นนั้น คุณจะรู้ว่าผู้แสดงความคิดเห็น สามารถส่งผลต่อความเพลิดเพลินของคุณในการแข่งขัน หรืองานกิจกรรมได้มากน้อยเพียงใด นักวิจารณ์ที่ดีมีความรู้และให้ความบันเทิง และสามารถเพิ่มประสบการณ์โดยรวมได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ที่ไม่ดีอาจทำให้คุณต้องการปิด

ผู้บรรยายในอีสปอร์ตมักเรียกกันว่าผู้ประกาศข่าว หลักการเดียวกันนี้ใช้กับพวกเขาเช่นเดียวกับในกีฬาแบบดั้งเดิม พวกเขาสามารถเพิ่มความสุข ในการรับชมของเราหรือทำลายมันได้ แคสเตอร์ที่ดีจึงเป็นสิ่งล้ำค่าสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เนื่องจากช่วยให้มั่นใจว่าผู้คนต้องการรับชมต่อไป ลองชมวิดีโอต่อไปนี้เพื่อดูตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม ของการแสดงตะโกนที่สนุกสนานอย่างแท้จริง

4. ผู้จัดการ โค้ช และนักวิเคราะห์

ในช่วงปีแรกๆ ของอีสปอร์ต ทีมและผู้เล่นที่ดีที่สุดต่าง พึ่งพาความสามารถเฉพาะตัวเป็นหลัก เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ตราบใดที่พวกเขามีความสามารถและฝึกฝนอย่างหนัก พวกเขาสามารถอยู่ในจุดสูงสุดของเกมได้ โดยไม่ต้องใช้ความช่วยเหลือจากภายนอก อีสปอร์ตมีการแข่งขันมากกว่าที่เคยเป็นมา ดังนั้นการเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ดีที่สุดจึงยากขึ้น ยังมีอะไรอีกมากมายให้ผู้เล่นมืออาชีพต้องรับมือด้วย

สิ่งนี้ได้สร้างความต้องการสำหรับผู้จัดการ โค้ช และนักวิเคราะห์ และบทบาทเหล่านี้ มีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวมอย่างไม่ต้องสงสัย บทบาทเหล่านี้เกี่ยวข้องกับอะไร ทุกประเภทที่แตกต่างกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังคงเติบโตเต็มที่ และบทบาทของผู้จัดการ โค้ช และนักวิเคราะห์ยังไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์หลัก 3 ประการ

ประการแรก คือการช่วยให้ทีมและผู้เล่นพัฒนา ประการที่ 2 คือการสนับสนุนพวกเขา ในชีวิตการทำงานของพวกเขา ที่ 3 คือการจัดการด้านธุรกิจและการบริหารของสิ่งต่างๆ เช่นการจัดการกับสปอนเซอร์ และการจัดการเข้าสู่การแข่งขัน มีความเป็นบทความที่ดีเกี่ยวกับการฝึกอีสปอร์ตบน Twitch มันถูกเขียนขึ้นในปี 2014 แต่อธิบายความรับผิดชอบของโค้ชได้ดีมาก นอกจากนี้ ยังครอบคลุมถึงประโยชน์ที่โค้ชจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น

5. นักเล่นเกมและแฟนๆ ทั่วไป

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คือเกมเมอร์ทั่วไปและแฟนๆ คนเหล่านี้อาจไม่ส่งผลกระทบโดยตรง ต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตเท่าที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพส่วนใหญ่ ถ้าไม่ใช่ทั้งหมดเริ่มต้นจากการเป็นนักเล่นเกมทั่วไป เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าคนใดคนหนึ่ง ตัดสินใจสุ่มกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพ โดยไม่สนใจการเล่นเกมมาก่อน พวกเขามักจะเล่นเพื่อความสนุกสนานในตอนแรก แล้วค่อยพัฒนาไปสู่เกมการแข่งขันในบางจุด

แล้วถ้าเราไม่มีเกมเมอร์ธรรมดาๆ แล้วกลุ่มผู้เล่นมืออาชีพรายต่อไปจะมาจากไหน อุตสาหกรรมต้องการคนเหล่านี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาคืออนาคต พวกเขายังเป็นส่วนหนึ่งของปัจจุบัน เนื่องจากฐานแฟนอีสปอร์ตส่วนใหญ่ ประกอบด้วยนักเล่นเกมทั่วไป ความจริงที่ว่าอีสปอร์ตมีฐานแฟนคลับเป็นส่วนสำคัญ ที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว ถ้าไม่มีใครสนใจที่จะติดตามฉากมืออาชีพจริงๆ ก็แทบจะไม่มีจุดยืนเลยแม้แต่น้อย

เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้สนับสนุน และนักลงทุนจึงทุ่มเงินลงไป และเหตุผลที่ว่า ทำไมอีสปอร์ตจึงได้รับความสนใจจากสื่อมากมายในทุกวันนี้ ทั้งหมดนี้หมายความว่า หากคุณเป็นนักเล่นเกมทั่วไปหรือเป็นแฟนตัวยง แสดงว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้มากพอๆ กับคนอื่นๆ คุณทำหน้าที่ของคุณ เพียงแค่เล่นเกมและดูการแข่งขัน คุณอาจไม่ได้รับชื่อเสียง และความรุ่งโรจน์ที่ผู้เล่นมืออาชีพได้รับ แต่คุณควรภูมิใจในผลงานของคุณ